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GPU云服务器

安全稳定,可弹性扩展的GPU云服务器。

webrtc android pc问答精选

云游戏和PC游戏有什么区别?怎么样?

回答:云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自...

ccj659 | 3079人阅读

为什么PC端开源的Linux系统更安全,手机端闭源的iOS系统更安全?

回答:问题是用户多和少了,LINUX系统没几个人用的!

jackwang | 577人阅读

Android可以不用Linux的内存管理方案吗?

回答:可以,但是很难。因为内核是基于Linux的内核,内存管理是内核功能的一部分,所以内核本身的地址会由内核的内存管理部分分配,也就是说内核起来最初的一段时间地址分配是Linux方式管理的。如果后续切换成其它方式管理,不是不可能,但是会比较慢,因为整个内存空间可能都需要接受扫描。当然也可以整体更换掉内核自己的内存管理部分,但是这种方式工作量就相对较大了,而且一开始应该也难以保证一些corner case...

hiyang | 1088人阅读

废旧Android手机如何改造成Linux服务器?

回答:搭建所谓的Linux的过程还是挺简单的,在很久之前我就玩过。不过如今年纪确实也不小了,没了当年那一股冲劲儿,这也属实是一个令人悲伤的事情。书归正传,能问出这个问题,已经算得上是有一些计算机基础了。不过在这里我还是要明确一下一些基本定义,以免大家后续看不懂。什么是Linux服务器?所谓的搭建一个Linux服务器,我们可以将它理解成搭建一个自己的网站。只不过,我们这种低端玩家只能将这个网站呈现在自己的...

Yangyang | 1781人阅读

linux的字体为什么不如android字体清晰?

回答:其实这个问题,还真不是linux的锅,只是字体的边缘处理效果上跟其他系统的经典字体有些不同,但是在高分辨率下,放大观看还是没有什么太大的清晰度差距的。解决这个问题的方法也很简单,目前互联网上有很多用户的自制linux字体,完成度都相当的高,可以解决题主的这个问题。linux这个系统我个人的评价其实是相当高的,在当时的互联网环境下,能达成广泛的开源,这是一件极其有魄力的决定,虽然现在linux系统的...

Edison | 643人阅读

同样的内核,为什么linux干净稳定,而android臃肿又乌烟瘴气?

回答:谢谢邀请!Android和Linux生态以及面向的用户群体完全不一样,自然最终的结果也就不一样。Android系统多了一层虚拟机熟悉Android系统开发的研发同学就知道,Android系统在Linux内核的基础上又重新定义了很多东西,其中比较重要的一个就是Android运行环境,说得直白一点就是Android虚拟机,这个Android虚拟机本质上是Java虚拟机。Google当年做Android...

Jackwoo | 1596人阅读

webrtc android pc精品文章

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    ...外根据36Kr前段时间的新闻Google推出支持WebRTC及Web Audio的Android 版Chrome 29@36kr和Android版Opera开始支持WebRTC,允许用户在没有任何插件的情况下实现语音和视频聊天,Android也开始支持WebRTC 三个接口 WebRTC实现了三个API,分别是: * Medi...

    Carl 评论0 收藏0
  • WebRTC 初探

    ...器只是根据 WebRTC 的标准协议实现了 WebRTC 的原生接口。Android 和 IOS 系统也支持 WebRTC 。 WebRTC 应用包括下面四个主要的概念: 信令服务器(Signalling servers) ICE 服务器(ICE servers) 媒体服务器 (Media servers) JavaScript 接口 (JavaS...

    williamwen1986 评论0 收藏0
  • WebRTC源码目录结构

    ...原子操作等 stats 存放各种数据统计相关的类 sdk 存放android和iOS层代码。如视频的采集,渲染 重要模块module对应的目录结构 目录 对应的功能 audio_coding 音频编解码相关代码 audio_device 音频采集与音频播放相关的代码 au...

    EddieChan 评论0 收藏0
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  • 深入理解WebRTC

    Web Real-Time Communication(Web实时通信,WebRTC)由一组标准、协议和JavaScript API组成,用于实现浏览器之间(端到端)的音频、视频及数据共享。 WebRTC使得实时通信变成一种标准功能,任何Web应用都无需借助第三方插件和专有软...

    sumory 评论0 收藏0
  • webRTC实战总结

    前言 前段时间一直在忙一个基于WebRTC的PC和移动端双向视频的项目。第一次接触webRTC,难免遇到了许多问题,比如:webRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandi...

    Pandaaa 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇

    博客原文地址 建议看这篇之前先看一下使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇 如果需要搭建实例的话可以参照SkyRTC-demo:github地址 其中使用了两个库:SkyRTC(github地址)和SkyRTC-client(github地址) 这两个库和demo都是我写的,...

    sixgo 评论0 收藏0
  • 发现一个非常好用的RTC(实时音视频通信)方案,做直播和视频通话都很牛

    ...力,为此,我们做了整体的架构调整和性能优化。区别于Android和Linux系统,RTOS操作系统一般CPU能力弱,内存小,比如HaaS700的CPU是ARM A7单核800Hz, 剩余可用内存24MB左右,这要求我们需要尽可能的减少内存消耗,重构线程模型,比...

    LeviDing 评论0 收藏0
  • WebRTC入门教程(三) | Android 端如何使用 WebRTC

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    番茄西红柿 评论0 收藏0
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    Backache 评论0 收藏0

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